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腾讯获多间大行升目标价 看好新游戏能持续推动增长

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当市场在新冠肺炎的阴霾下显得萧条,但股王腾讯


(00700)在疫情下却受惠不少,首季业绩亮丽,当中网络游戏收入增长31%,手游收入

更大增64%,成为疫情下的大赢家。基于腾讯首季业绩胜预期,多家间大行均上调其目标价,

最高看至559元。

其中,大和对腾讯娱乐帝国的实力感乐观,虽然金融科技与商业服务(FBS)及广告业务

受线下活动中断影响,但收入及盈利的恢复力度较预期强。该行又相信,小程序及企业软件的流

量激增,长远将可推动由线下转向线上的行为,同时线下活动恢复,将有利社交广告及金融科技

业务维持上升趋势。

*夏季推出新手游成增长催化剂*

虽然今年首季腾讯并没有新游戏推出,但受惠中国及世界各地封城,用家的上线时间大增,

手游收入仍按年大增64%,大和指证明重点游戏项目的强劲变现能力,预期一些重磅手游游戏

如《地下城与勇士》及《英雄联盟:激斗峡谷》将于夏季发布,将有助带动第二季网络游戏收入

按年增长39%。

除了中国的业务外,高盛相信疫情令游戏业务在全球范围内扩展,用户花费的时间持续转移

至线上。同时,随著腾讯期望通过国际的开发商共同开发全球流行的游戏,进一步扩大集团的国

际影响力,腾讯已转变成一个全面的全球娱乐平台。

野村则指,腾讯第一季度产生强劲的递延现金收入,加上新游戏将推出,该行料全年整体网

上游戏收入按年升31%,并上调其2020年收入及每股盈利预测2%,瑞信亦上调腾讯

2020及2021年度盈利预测8%及4%。

*腾讯多元化广告客户使其优于同业*

腾讯的游戏和社交广告业务稳健,但云计算和支付业务方面仍呈弱势,幸而能被抵销,汇证

指,在4月的最后一周,平均每日商业交易恢复到2019年末的水平,因此认为其金融科技服

务收入将在未来几个季度加速增长。

广告业务方面,野村认为,腾讯的社交广告有较多元化的广告客户,相信能在行业困难的环

境中保持弹性,而大多数广告客户基于微信无与伦比的覆盖率,仍视其为高级营销渠道。料腾讯

全年广告收入按年升23%,当中受社交广告34%增长带动,增幅较同业多。

富瑞又看好腾讯强劲的技术能力,能为商户提供高投资回报率,并预期网上广告收入在短期

不利因素下,仍能录得按年20%增长。

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